2077,2077向法律宣战
《2077》结局是什么?
《2077》结局是一共有5种结局,分别为:
1、恶魔结局。在该结局中V选择投靠荒坂来分离意识,落了个众叛亲离的结果,还疑似因手术手法过于粗暴而出现了自我认知混乱、运动机能退化、智力减退等症状,6个月的存活期限也未被延长。
2、自杀结局。在该结局中为了不造成无谓的牺牲,V选择自我了断,朋友为此痛心,最后V和强尼牺牲了。
3、星星结局。在该结局中V存活了下来,和帕南一起离开了夜之城,看起来最美好的结局。然后索尔、鲍勃、强尼牺牲了。
4、太阳结局。在该结局中V存活了下来,成为来生之王,最后为了追模谨求生的希望而接受了一笔堪称自杀的交易。在这个过旦谨基程中,老朋友被V冷落了。
5、节制结局。在该结局中V选择用自己所剩不多的生命晌坦换取强尼的新生。
赛博朋克2077结局是什么?
《赛博朋克2077》大结局有4个,其中三个大结局分别有两个分支结局,也就是6个分支结局!剩下的一个大结局没有分支结局,也是最简单直接的一个结局。主角从华子那里出来晕倒,被强尼送回维克多那里,这里也是最终结局的选择地点,米斯蒂带主角走上天台,然后主角一枪把自己给崩了。直接结束,挺惨的,朋友们都很难过,维克册迟多很痛心,朱迪哭得很伤心,帕南很难受。
《赛博朋克 2077》的故事发生在夜州模李之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
扩展资料:
《赛博朋克2077》的背景设定:
在《赛博朋克2077》的架空世界观中,美国在经历了20世纪末的一系列战争和恐怖袭击后分崩离析,联邦政府变得极其弱势。各大跨国高科技公司则趁机崛起,控制了人们生活的方方面面,社会贫富差距由此开始空前拉大。
农民因为大企业的收购和兼并纷纷失去土地,最后不得不以家族为单位流浪在各大城市之间成为准军事化组织;城市中下阶层则因为大规模失业妻离子散、家庭破碎,最终组成了街头帮派互相割据;
在大企码戚业的打工人虽然外表过着光鲜亮丽的生活,但毕竟是千军万马争抢少得可怜的晋升通道,职场环境尔虞我诈、人人自危。而玩家将从以上三种背景当中选择其一,开始这趟旅程。
2022赛博朋克2077还值得买吗
就游戏性而言,在1.6版本中,这款游戏一周的体验是无与伦比的。如果你不是预购玩家,不是3D眩晕患者,没有经历过2020年底的“世纪骗局”,没有玩过这款游戏有任何主观评价,顶多是玩过CDPR的巫师三世,那么赛博朋克2077无疑是一款特别好的游戏。虽然主要情节很短,但在边线上有丰富的胜利。战斗方式多种多样,有不同的枪、剑、秒盯的黑客,甚至赤手空拳都没问题(前提是有足够的体力点)。比如我二档停剑的时候,玩起来特别有意思。就连成型后最高难度的三秒CD都像是切菜切瓜。
但对于经历过2020年结束的游棚腔戏玩家来说,CDPR犯下的错误是不可原谅的。如果jackasses能被玩家原谅,那么第二个游戏厂商也会这么做,无视游戏的质量和发售前的开发进度。只要发的宣传片足够多,蛋糕画的足够大,就会有一些无脑玩家选择付费。这是非常糟糕的商业行为。
277就像一个考试只能考70分的学生(销售之初的质量甚至可能不及格)。他被老师夸可以考100分,结果学生压力太大,直接考试不及格。
如果你在游戏里玩的时间足够长,你会发现各种缩水的地方,比如已经建成却无法投入使用的地铁系统。比如荒原中很多地方连徒步都无法穿越,更何况很多看似互动较多却草草收场的NPC剧情。就连主线剧情也能明显感觉到制作组的节奏在开始和杰克一起去荒塔的任务后突然加快了。来到最后一章夜曲见到花香花子的时候几乎没有任何伏笔。我偷遗迹芯片的时候,任务节奏的设计很优秀,不慌不忙。去Vortex帮忙拿平头机器人的时候还是有好几种方式完成任务的,中间甚至还牵扯到了一个女性角色的策略。然而故事变得紧迫,直到舍利插入V的脑海,银手与V开始了正式的冒险,我们扮演的V就像一个讲故事的工具人,被迫与竹村商量如何抢劫花子,如何炸掉彩车。如果不完成与潘安、朱迪、银寿相关的人物支线,V真的可以说是一个纯粹的工具人。
说到真正的支线,也就是中间人委托系列的设计,也感觉预算被削减到只有文档的地步,尤其是瑞金娜的网络精神病委托系列。可以说每一张精神病单都可以拉出来做一个任务,等所有网络精神病委员会完成后,就没有下文了。如果这些网络精神病患者最后能有一个单独的过场动画或者通过NPC的嘴说出背后的真相,其实完成度特别高(任务途中的一份文件曾经说过,网络精神病的原因不是假体植入太多,而是被赛博朋克的世界观淹没)。
在夜之城的地图上,还有很多这样的分支,草草结束,只剩下一份文件。如果像杰弗逊夫妇那样拿出1/3作为分支,其实整个游戏在主线之外就不会显得空荡荡的了。
在再次玩2077的路上,我发现了一个类似的老游戏,那就是蝙蝠侠阿卡姆骑士。感觉这个游戏对2077的制作团队的玩法和剧情有影响。同样是一个开放的世界,主角身边总有一个辅助角色(白银之手/小丑)是别人看不见摸不着的,但它确实一直存在链差衫,而且在某种程度上,辅助角色想要取代蝙蝠侠游戏的探测系统中的主角(V/小丑),通过调动时间线寻找拯救伙伴先知时的线索,很难不让人想起2077年的超能梦;此外,在某种程度上,2015年的阿卡姆骑士比2020年的赛博朋克2077做得好得多。至少蝙蝠侠真的可以在城市上空漫游,俯瞰整个哥谭市,而V却不能拿着螳螂刀爬墙。而且,即便如此,2077的优化也比蝙蝠侠能登陆前几代主机多了很多。
当然,和蝙蝠侠相比,2077也不是完全没用。蝙蝠侠受限于广大粉丝。剧情中他只能带着脚链跳舞,蝙蝠侠并不能真的杀人。所以游戏一开始哥谭市的无辜市民都逃之夭夭了,留下的都是可以随便打的庆神小人,就算被几百速的蝙蝠战车打中也只是表现出昏厥。小丑虽然随时随地跳脸嘲讽,但最后还是没有完成对蝙蝠侠的寄生复活,蝙蝠侠也没有黑。相比较而言,2077的故事要沉重得多。在恶魔结局中,V甚至可以经历一次真正的黑化,为曾经最讨厌的公司当枪使,最后被当成老鼠。这样的情节在《蝙蝠侠》这类游戏作品的中国风里是不可能看到的。主角要么生得伟大,要么死得光荣,不可能像2077的恶魔结局那样落得个狗的下场。
2077是一款个人游戏,但是一发售就以最不光彩的方式和玩家见面了。现在时代变了。还有很多其他像2077这样的游戏在推广欺诈,比如一款代号也是20开头的射击游戏。不过也有一些像《老人头指环》这样的游戏,在发布前的宣传上特别谨慎。除了开场PPT做的CG宣传片,选手们还用宫崎英高的名字预购了。进入游戏后,他们发现这是一个游戏卷。
我来客观评价一下现在的2077。我只能说,与其花几百块钱在游戏里锤,不如买个老头戒指。你不仅可以锤出比2077强很多的各种BOSSes,还可以体验比2077更多的花样和通关方式的各种流派。而且相对于没有活人的2077,老头环里还有各种好兄弟陪你通关。打不过老板,还能抖人(一张残酷的图揭示一张残酷的图)
《赛博朋克2077》有什么结局?
赛博朋克2077完美结局是银手留在了赛博空间,V成为了夜之城的传奇。简单说要点就是:试着跟银手处好关系,不要把自己的地位放得太低。在看他墓碑的时候不要说“你是传奇”这种话。然后完成所有有关他和他女票、帕南和朱迪的任务线。
在做最终选择的时候看看他看看枪,保持安静几分钟会出现第五个选项(“awilds u i c i d erun”狂野式自杀)。选择这个衡轿尺选项后接下来就是要独自袭击荒坂塔,逃离出大爆炸。过程中会有许多精英敌人,只一次机会一次都不能死,如果死了即使回到上一个检查点。也没有再次尝试的机会。
所以官方攻略建议,如果想要尝试这个结局,请保证自己已经完全了解整个游戏系统和机制,拥有最高级装备,适应各种战斗情形了。这是皆大欢喜也是最难的结局,银手留在了赛博空间,V成为了夜之城的传奇。
背景设定:
在《赛博朋克2077》的架空世界观中,美国在经历了20世纪末的一系列战争和恐怖袭击后分崩离析,联邦政府变得极其弱势。各大跨国高科技公司则趁机崛起,控制了人们生活的方方面面,社会贫富差距由此开始空前拉大。
农民因为大企业的收购和兼并纷纷失去土地,最后不得帆链不以家族为单位流浪在各大城市之间成为准军事化组织;城市中下阶层则因为大规模失业妻离子散、家庭破碎,最终组成了街头帮派互相割据。
在大企业的打工人虽然外表过着光鲜亮丽的生活,但毕竟是千军万马争抢少得可怜的晋升通道,职场环境尔虞我咐高诈、人人自危。而玩家将从以上三种背景当中选择其一,开始这趟旅程。
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